Lexique du collectionneur de jeux vidéo

Une annonce décrit un jeu « loose », une autre « CIB PAL-FR », une troisième « sous blister, réédition Platinum » : le vocabulaire de la collection dit en quelques lettres ce que vaut un objet. Voici les termes qui reviennent le plus, du rétrogaming à la génération actuelle.

Loose

Le jeu seul : la cartouche ou le disque, sans boîte ni notice. C'est la forme la plus courante et la moins chère d'un jeu rétro, surtout pour les cartouches Nintendo, dont les boîtes en carton ont rarement survécu. Pour une console, « loose » veut dire la machine sans son carton d'origine.

CIB Complete In Box, complet en boîte

Le jeu avec sa boîte et sa notice. Certains collectionneurs n'appellent « complet » qu'un jeu qui a aussi tous ses papiers d'origine (inserts, cartes, posters). Entre un jeu loose et le même jeu CIB, la cote peut varier du simple au double, voire bien davantage pour les boîtes fragiles.

Sous blister neuf, sealed, scellé

Un jeu jamais ouvert, encore sous son film d'origine. C'est l'état le plus recherché et le plus cher. Prudence : un jeu peut être remis sous film après coup (« reblisté »), et seul un examen attentif du film, des soudures et de l'emballage permet de s'en assurer.

Notice et inserts

La notice est le livret d'instructions. Les inserts sont les autres papiers glissés dans la boîte : bon de garantie, catalogue, carte d'inscription, poster, autocollants, cale en carton ou en plastique. Leur présence et leur état comptent pour un jeu complet.

PAL, NTSC-U, NTSC-J la région

La région de sortie d'un jeu ou d'une console, héritée des normes de télévision. PAL désigne l'Europe et l'Australie, NTSC-U l'Amérique du Nord, NTSC-J le Japon. Au sein du PAL, certaines éditions sont propres à un pays : boîte et notice en français pour une édition « PAL-FR », en allemand pour une « PAL-DE ».

Sur les consoles d'avant les écrans plats, de nombreux jeux PAL tournent en 50 Hz, un peu plus lentement que leur version NTSC en 60 Hz. Le même jeu n'a pas la même cote selon sa région : c'est souvent l'édition du pays du collectionneur qui est la plus recherchée.

Zonage verrouillage régional, region lock

Beaucoup de consoles refusent les jeux d'une autre région, par la forme de la cartouche ou par une protection électronique : une Super Nintendo européenne ne lit pas un jeu japonais sans adaptateur, une 3DS européenne ne lance pas un jeu américain. D'autres machines, comme les Game Boy ou la Switch, acceptent les jeux de toutes les régions. Une console « dézonée » a été modifiée pour lire toutes les régions.

Réédition budget Platinum, Player's Choice, Greatest Hits, Classics

Un jeu ressorti à prix réduit après son succès, reconnaissable à une jaquette ou un bandeau particulier : Platinum pour les PlayStation européennes, Greatest Hits pour les PlayStation américaines, Player's Choice pour les consoles Nintendo en Amérique du Nord, Nintendo Selects, Classics sur Xbox en Europe. Le jeu est le même, mais la réédition est en général moins cotée que la première édition.

Édition collector limitée, deluxe

Une édition vendue avec des objets en plus (figurine, artbook, steelbook, bande originale) ou tirée en quantité limitée. Sa cote dépend beaucoup de la présence de tous ses éléments, que les annonces détaillent rarement.

Black box

Les premiers jeux de la NES, sortis dans des boîtes à fond noir illustrées en pixel art (Super Mario Bros., Excitebike, Duck Hunt…). Recherchés pour eux-mêmes, en particulier dans leurs premiers tirages.

Big box

Les grandes boîtes en carton des jeux PC et micro-ordinateurs des années 1980-1990, souvent pleines de manuels, de cartes et d'objets. Elles ont cédé la place, au cours des années 2000, à des boîtiers de la taille d'un DVD.

Révision version, modèle, révision de carte mère

Une console a souvent connu plusieurs versions : modèles « Fat » et « Slim », Mega Drive Model 1 et Model 2, Game Boy d'origine, Pocket et Light. Au sein d'un même modèle, la carte mère a elle aussi été révisée (son numéro est sérigraphié dessus) : la qualité de l'image ou du son, la compatibilité et la facilité de modification changent d'une révision à l'autre, et certaines sont plus recherchées.

Mod console moddée

Une modification apportée à une console ou à une manette : sortie vidéo RGB ou HDMI, dézonage, écran rétroéclairé sur une portable, nouvelle batterie, lecteur optique remplacé. Une modification soignée peut faire monter le prix d'une console à jouer ; pour un collectionneur qui cherche une machine d'origine, elle le fait souvent baisser.

Recapping

Le remplacement des condensateurs d'une console, qui se dégradent avec le temps. Certaines machines y sont connues pour être sujettes, comme la Game Gear, dont le son et l'écran faiblissent quand ses condensateurs fuient. Une console « recapée » est souvent annoncée comme telle, parce que c'est un gage de longévité.

Repro reproduction

Une copie non officielle d'une cartouche, d'une boîte ou d'une notice. Certaines sont vendues ouvertement comme telles, d'autres passent pour des originaux. Une repro n'a pas la valeur d'un original : l'étiquette, la coque, les vis et l'électronique permettent souvent de la reconnaître.

Full set

Posséder tous les jeux sortis sur une console, en général dans une région donnée (« full set PAL Game Boy »). Un objectif de longue haleine, que l'on suit console par console.

Cote

Le prix auquel un objet s'échange réellement sur le marché. Une cote se donne par complétude (loose, CIB, sous blister), et se lit d'après les ventes conclues plutôt que d'après les prix demandés dans les annonces. Voir notre guide : estimer la valeur de sa collection de jeux vidéo.

Grading jeu gradé

L'évaluation d'un jeu, souvent neuf, par une société spécialisée, qui lui attribue une note et le scelle dans un boîtier transparent. Une pratique venue des cartes à collectionner, qui concerne surtout les jeux sous blister les plus recherchés.

Code in a box Game-Key Card

Une boîte vendue en magasin qui ne contient qu'un code de téléchargement, ou une cartouche qui ne sert que de clé : le jeu lui-même se télécharge. Sur Switch 2, les « Game-Key Cards » en sont l'exemple le plus connu. Pour un collectionneur de jeu physique, ce n'est pas un jeu complet sur son support : il ne se lance pas sans connexion, et pourrait ne plus se lancer le jour où le serveur de téléchargement fermera.

Always-online connexion obligatoire

Un jeu qui exige une connexion à internet pour être joué, même acheté en boîte. Le disque ne garantit alors pas que le jeu restera jouable : à la fermeture des serveurs, il devient inutilisable.

Ce vocabulaire, PixCollection le note pour vous. Chaque exemplaire de votre collection a sa complétude (loose, CIB, sous blister), l'état de sa boîte et de sa notice, sa région, son édition, et pour les consoles leur version, leur révision et leurs modifications. Le catalogue ne garde que les jeux physiques qui se jouent sans connexion.

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